console vga stuff
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kernel/drivers/console/console.c
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49
kernel/drivers/console/console.c
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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#include <drivers/console/console.h>
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#include <lib/font.h>
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#include <drivers/vga/vga.h>
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static psf_font_t* font;
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static uint32_t console_row;
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static uint32_t console_col;
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static uint32_t console_text_color;
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static uint32_t console_backgrnd_color;
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static void write_vga_char(int row, int col, char c) {
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uint32_t vga_pitch = vga_get_pitch();
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uint8_t* glyph = (uint8_t*)font->glyphs + (c * font->hdr->charsz);
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for (uint32_t y = 0; y < font->hdr->charsz; y++) {
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uint8_t bits = glyph[y];
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uint32_t* row = (uint32_t*)((uintptr_t)VGA_FRAMEBUFFER + ((console_row + y) * vga_pitch));
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for (int x = 0; x < 8; x++) {
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if (bits & (0b10000000 >> x)) {
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row[console_col + x] = console_text_color;
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}
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}
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}
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}
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void set_console_font(const char* path) {
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font = load_font(path);
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}
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void set_console_fg(uint32_t color) {
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console_text_color = color;
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}
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void set_console_bg(uint32_t color) {
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console_backgrnd_color = color;
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}
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void console_init() {
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console_row = 0;
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console_col = 0;
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set_console_fg(0xFFFFFFFF);
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set_console_bg(0x00000000);
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}
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void console_putchar(char c) {
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|
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}
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13
kernel/drivers/console/console.h
Normal file
13
kernel/drivers/console/console.h
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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#ifndef D_CONSOLE_H
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#define D_CONSOLE_H
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#include <lib/font.h>
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void console_putchar(char c);
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void set_console_font(const char* path);
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void set_console_fg(uint32_t color);
|
||||
void set_console_bg(uint32_t color);
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void console_init();
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||||
#endif
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37
kernel/drivers/serial/serial.c
Normal file
37
kernel/drivers/serial/serial.c
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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#include <drivers/serial/serial.h>
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#include <common.h>
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#define COM1 0x3F8
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int is_transmit_empty() {
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return inb(COM1 + 5) & 0x20;
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}
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void write_serial(char a) {
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while (is_transmit_empty() == 0);
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outb(COM1, a);
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}
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void print_serial(const char* str) {
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for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++) {
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write_serial(str[i]);
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}
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}
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void print_serial_hex(uint32_t val) {
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char hex_chars[] = "0123456789ABCDEF";
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print_serial("0x");
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||||
for (int i = 28; i >= 0; i -= 4) {
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write_serial(hex_chars[(val >> i) & 0x0F]);
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}
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}
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void init_serial() {
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outb(COM1 + 1, 0x00); // Disable all interrupts
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outb(COM1 + 3, 0x80); // Enable DLAB (set baud rate divisor)
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||||
outb(COM1 + 0, 0x01); // Set divisor to 1 (lo byte) -> 115200 baud
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||||
outb(COM1 + 1, 0x00); // (hi byte)
|
||||
outb(COM1 + 3, 0x03); // 8 bits, no parity, one stop bit
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||||
outb(COM1 + 2, 0xC7); // Enable FIFO, clear them, with 14-byte threshold
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||||
outb(COM1 + 4, 0x0B); // IRQs enabled, RTS/DSR set
|
||||
}
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12
kernel/drivers/serial/serial.h
Normal file
12
kernel/drivers/serial/serial.h
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
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||||
#ifndef D_SERIAL_H
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||||
#define D_SERIAL_H
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||||
#include <stdint.h>
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||||
void init_serial();
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||||
void print_serial_hex(uint32_t val);
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||||
void print_serial(const char* str);
|
||||
void write_serial(char a);
|
||||
int is_transmit_empty();
|
||||
|
||||
#endif
|
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include <drivers/vga/vga.h>
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#include <common.h>
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||||
#include <memory/mm.h>
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||||
static uint32_t framebuffer_address;
|
||||
static uint32_t framebuffer_width;
|
||||
@@ -14,76 +15,51 @@ static uint32_t framebuffer_total_pixels;
|
||||
static uint32_t framebuffer_pitch;
|
||||
static uint32_t framebuffer_bpp;
|
||||
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||||
enum vga_color {
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||||
VGA_COLOR_BLACK = 0,
|
||||
VGA_COLOR_BLUE = 1,
|
||||
VGA_COLOR_GREEN = 2,
|
||||
VGA_COLOR_CYAN = 3,
|
||||
VGA_COLOR_RED = 4,
|
||||
VGA_COLOR_MAGENTA = 5,
|
||||
VGA_COLOR_BROWN = 6,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
|
||||
VGA_COLOR_DARK_GREY = 8,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_RED = 12,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
|
||||
VGA_COLOR_WHITE = 15,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void vga_init(
|
||||
uint32_t fb_vaddr,
|
||||
uint32_t fb_paddr,
|
||||
uint32_t fb_width,
|
||||
uint32_t fb_height,
|
||||
uint32_t fb_pitch,
|
||||
uint8_t fb_bpp
|
||||
) {
|
||||
framebuffer_address = fb_vaddr;
|
||||
uint32_t fb_size_bytes = fb_height * fb_pitch;
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||||
uint32_t num_pages = (fb_size_bytes + 4095) / 4096;
|
||||
for (uint32_t i = 0; i < num_pages; i++) {
|
||||
uint32_t phys_addr = fb_paddr + (i * 4096);
|
||||
uint32_t virt_addr = VGA_FRAMEBUFFER + (i * 4096);
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||||
map_page(virt_addr, phys_addr, PAGE_PRESENT | PAGE_WRITABLE);
|
||||
}
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||||
|
||||
framebuffer_address = VGA_FRAMEBUFFER;
|
||||
framebuffer_width = fb_width;
|
||||
framebuffer_height = fb_height;
|
||||
framebuffer_pitch = fb_pitch;
|
||||
framebuffer_bpp = fb_bpp;
|
||||
|
||||
framebuffer_total_pixels = framebuffer_width * framebuffer_height;
|
||||
|
||||
vga_clear_scrn(0xFFFFFFFF);
|
||||
vga_clear_scrn(0x000000FF);
|
||||
}
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||||
uint32_t vga_get_pitch() {
|
||||
return framebuffer_pitch;
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||||
}
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void vga_clear_scrn(uint32_t color) {
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if (framebuffer_address == 0) return;
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||||
// Completely ignore the framebuffer address for a split second.
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// Let's force raw ASCII text into the legacy VGA text console area.
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uint16_t* text_mode_buffer = (uint16_t*)0xB8000;
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|
||||
// Fill the screen with 'A' characters on a red background
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||||
for (int i = 0; i < 80 * 25; i++) {
|
||||
text_mode_buffer[i] = (0x4F << 8) | 'A';
|
||||
for (uint32_t y = 0; y < framebuffer_height; y++) {
|
||||
uint32_t* row = (uint32_t*)((uintptr_t)framebuffer_address + (y * framebuffer_pitch));
|
||||
for (uint32_t x = 0; x < framebuffer_width; x++) {
|
||||
row[x] = color;
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
void vga_putchar(char c) {
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||||
if (c == '\n') {
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return;
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}
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void vga_drawchar(char c, int x, int y, psf_font_t* font) {
|
||||
|
||||
if (c == '\t') {
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
vga_putchar(' ');
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
uint32_t vga_seek(vfs_node_t* node, uint32_t offset, int whence) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
uint32_t vga_write(vfs_node_t* node, uint32_t offset, uint32_t size, uint8_t* buf) {
|
||||
for (uint32_t i = 0; i < size; i++) {
|
||||
vga_putchar((char)buf[i]);
|
||||
}
|
||||
// probably just memcpy here
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
@@ -2,19 +2,42 @@
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||||
#define DVGA_H
|
||||
|
||||
#include <vfs.h>
|
||||
#include <lib/font.h>
|
||||
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||||
#define VGA_FRAMEBUFFER 0xFF700000
|
||||
|
||||
enum vga_color {
|
||||
VGA_COLOR_BLACK = 0,
|
||||
VGA_COLOR_BLUE = 1,
|
||||
VGA_COLOR_GREEN = 2,
|
||||
VGA_COLOR_CYAN = 3,
|
||||
VGA_COLOR_RED = 4,
|
||||
VGA_COLOR_MAGENTA = 5,
|
||||
VGA_COLOR_BROWN = 6,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
|
||||
VGA_COLOR_DARK_GREY = 8,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_RED = 12,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
|
||||
VGA_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
|
||||
VGA_COLOR_WHITE = 15,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void vga_init(
|
||||
uint32_t fb_vaddr,
|
||||
uint32_t fb_paddr,
|
||||
uint32_t fb_width,
|
||||
uint32_t fb_height,
|
||||
uint32_t fb_pitch,
|
||||
uint8_t fb_bpp
|
||||
);
|
||||
|
||||
uint32_t vga_get_pitch();
|
||||
|
||||
void vga_clear_scrn(uint32_t color);
|
||||
void vga_putchar(char c);
|
||||
void vga_drawchar(char c, int x, int y, psf_font_t* font);
|
||||
|
||||
uint32_t vga_write(vfs_node_t* node, uint32_t offset, uint32_t size, uint8_t* buf);
|
||||
uint32_t vga_seek(vfs_node_t* node, uint32_t offset, int whence);
|
||||
|
||||
#endif
|
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